Arquivo do mês: janeiro 2009

A quantidade de participantes nos jogos educativos e jogos de empresa

Texto que explica as variáveis que o game designer deverá pensar no que diz respeito a quantidade de pessoas que irão jogar um jogo educativo aplicado em sala de aula ou um jogo de empresa. Como o jogo poderá ajudar o professor ou o facilitador a manter todos os jogadores interessados na atividade. Continue lendo

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Como projetar interações com itens nos games

Saiba como um game designer projeta as interações possíveis do tipo ‘pegar itens no chão’, dentro de um game, usando o documento de game design. Continue lendo

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Usando “save/load” em busca da perfeição nos games

Texto que fala do uso do mecanismo de ‘save/load’ por parte dos gamers em busca da perfeição dentro dos jogos, principalmente os games de estratégia, gerenciamento, simulação e RPG. Questões que o Game Designer deve ter em mente na hora de decidir se o seu jogo vai permitir este recurso ou não aos jogadores. Continue lendo

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Introdução aos jogos RPL

Introdução aos jogos com metodologia RPL (Role Playing and Learning). Neste tipo de jogo, os jogadores/alunos se preocupam apenas em jogar bem, pois a própria mecânica e enredo do jogo irão fazer com que eles aprendam o conteúdo e/ou desenvolvam as competências estabelecidas nos objetivos pedagógicos do jogo. Continue lendo

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Do tabuleiro para o mundo digital

Texto sobre as influências da mecânica dos jogos de tabuleiro na elaboração dos jogos digitais. A importância do Game Designer conhecer sobre tais mecanismos para melhor criação e desenvolvimento de games, principalmente de estratégia, gerenciamento e rpg Continue lendo

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