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	<title>Comentários sobre: Usando “save/load” em busca da perfeição nos  games</title>
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	<description>Blog sobre criação de jogos digitais, educacionais, de tabuleiro, e-learning (EAD) interativo, serious games e outros.</description>
	<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 17:48:44 +0000</pubDate>
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		<title>Por: PeterMr</title>
		<link>http://www.gamedesign.com.br/jogadores-usando-save-load-nos-games/#comment-116</link>
		<dc:creator>PeterMr</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 29 Jul 2010 00:05:54 +0000</pubDate>
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		<description>@Pedro, normalmente em jogos online os dados são persistentes e mantidos em tempo real, ou seja, o que está feito, está feito! Não há como voltar atrás. Já em jogos singles, principalmente de estratégia, existe a possibilidade de salvar quantas vezes quiser e nos momentos que quiser para depois fazer um load em qualquer um destes pontos de salvamento. A escolha de qual modelo adotar é realmente pessoal do game designer. Eu penso que deixar muito em aberto a opção de salvar quando quiser é ruim porque faz os jogadores se preocuparem mais com a perfeição do que com o divertimento do jogo.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Pedro, normalmente em jogos online os dados são persistentes e mantidos em tempo real, ou seja, o que está feito, está feito! Não há como voltar atrás. Já em jogos singles, principalmente de estratégia, existe a possibilidade de salvar quantas vezes quiser e nos momentos que quiser para depois fazer um load em qualquer um destes pontos de salvamento. A escolha de qual modelo adotar é realmente pessoal do game designer. Eu penso que deixar muito em aberto a opção de salvar quando quiser é ruim porque faz os jogadores se preocuparem mais com a perfeição do que com o divertimento do jogo.</p>
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		<title>Por: Pedro Henrique A. de S. S.</title>
		<link>http://www.gamedesign.com.br/jogadores-usando-save-load-nos-games/#comment-108</link>
		<dc:creator>Pedro Henrique A. de S. S.</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Jul 2010 03:09:51 +0000</pubDate>
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		<description>Games On-line, então é mais interessante que ao sair, salve automaticamente, mas jogos individuais como, por exemplo, Cesar ou Roller Coaster que eles tenha opção de salvar quando bem entender... certo?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Games On-line, então é mais interessante que ao sair, salve automaticamente, mas jogos individuais como, por exemplo, Cesar ou Roller Coaster que eles tenha opção de salvar quando bem entender&#8230; certo?</p>
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		<title>Por: Links que eram prá já estar no blogroll&#8230; &#124; Nuss... E agora?!?</title>
		<link>http://www.gamedesign.com.br/jogadores-usando-save-load-nos-games/#comment-16</link>
		<dc:creator>Links que eram prá já estar no blogroll&#8230; &#124; Nuss... E agora?!?</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 00:43:38 +0000</pubDate>
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		<description>[...] muito bom. O artigo jogadores usando save/load nos games lembrou-me da época dos timeruns de Perfect Dark e Diddy Kong Racing, quando meses de repetidas [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] muito bom. O artigo jogadores usando save/load nos games lembrou-me da época dos timeruns de Perfect Dark e Diddy Kong Racing, quando meses de repetidas [...]</p>
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