<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	>
<channel>
	<title>Comentários sobre: Usando &#8220;save/load&#8221; em busca da perfei&#231;&#227;o nos  games</title>
	<atom:link href="http://www.gamedesign.com.br/jogadores-usando-save-load-nos-games/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.gamedesign.com.br/jogadores-usando-save-load-nos-games/</link>
	<description>Blog sobre cria&#231;&#227;o de jogos digitais, educacionais, de tabuleiro, e-learning interativo, serious games e outros.</description>
	<pubDate>Wed, 10 Mar 2010 19:02:22 +0000</pubDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=abc</generator>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<xhtml:meta xmlns:xhtml="http://www.w3.org/1999/xhtml" name="robots" content="noindex" />
	<item>
		<title>Por: Links que eram prá já estar no blogroll&#8230; &#124; Nuss... E agora?!?</title>
		<link>http://www.gamedesign.com.br/jogadores-usando-save-load-nos-games/#comment-16</link>
		<dc:creator>Links que eram prá já estar no blogroll&#8230; &#124; Nuss... E agora?!?</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 00:43:38 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.gamedesign.com.br/?p=57#comment-16</guid>
		<description>[...] muito bom. O artigo jogadores usando save/load nos games lembrou-me da época dos timeruns de Perfect Dark e Diddy Kong Racing, quando meses de repetidas [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] muito bom. O artigo jogadores usando save/load nos games lembrou-me da época dos timeruns de Perfect Dark e Diddy Kong Racing, quando meses de repetidas [...]</p>
]]></content:encoded>
	</item>
</channel>
</rss>
