Apresentação do Mini-Curso de Game Design: introdução na arte de criar jogos

Postado em 3 abril 2010

A proposta

Este será um curso on-line básico e prático sobre criação de games. Não apenas jogos digitais, mas qualquer tipo de jogo. A idéia aqui é ir direto ao ponto e falar de alguns conceitos básicos e universais dos jogos com aplicação imediata na prática, sempre com atividades e exercícios.

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Qual a diferença entre Business Games, Jogos em E-Learning, Serious Games e Jogos Educativos?

Postado em 2 abril 2010

Os jogos têm conquistado cada vez mais espaço não apenas no mundo do entretenimento, onde sempre foram destaque, mas agora também no mundo da educação e treinamento. E dentro deste novo mundo, apesar de todo o seu potencial, os jogos ainda engatinham nas soluções propostas. Há bastante oba-oba e interesse por parte de todos, mas pouca prática a respeito. Muito devido a um universo de interesses por detrás (tema este para futuro post) que entram em choque e impedem o livre crescimento dos jogos nestas áreas educacionais, e muito devido a falta de pessoas realmente capacitadas para criar tais jogos mesclando o objetivo pedagógico sem excluir o objetivo da diversão e do desafio, típicos em games.

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Meus jogos terapêuticos

Postado em 9 maio 2009

Recentemente eu ‘brinquei’ de programar dois jogos terapêuticos. São projetos pessoais na verdade, um estudo sobre as possibilidades de uso dos jogos com conteúdo terapêutico e holístico.

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A quantidade de participantes nos jogos educativos e jogos de empresa

Postado em 27 janeiro 2009

Projetar um jogo tendo em mente o número de participantes é algo básico no game design. No caso dos jogos educativos usados em salas de aula e também dos jogos de empresa presenciais, esta preocupação é ainda mais pertinente. Isso porque diversos elementos devem ser pensados em relação à dinâmica da partida e seus objetivos de aprendizagem para que, na prática, a partida não fique caótica ou mesmo nem consiga ser jogada.


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Como projetar interações com itens nos games

Postado em 26 janeiro 2009

Uma das funções do Game Designer é a definição das interações possíveis entre o jogador e o cenário do jogo. Isso inclui pensar e descrever em detalhes quais interações do tipo ‘clicar em itens’ são possíveis, sob quais condições e quais as conseqüências de cada uma delas. O game designer deverá colocar tudo isso no Documento de Game Design, dando destaque às interações mais importantes, ou seja, aquelas que provavelmente ocorrerão mais vezes dentro da partida.


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Usando “save/load” em busca da perfeição nos games

Postado em 21 janeiro 2009

É comum encontrarmos pessoas perfeccionistas na vida. Em se tratando de gamers, então, mais ainda. São jogadores que visam não apenas terminar um game, mas também buscar uma perfeição dentro dele. Ter os melhores itens possíveis, quebrar records, evoluir dentro da partida de modo perfeito e por aí vai. E um dos métodos que utilizam para isso é o ‘save/load’ dos games.


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