Curso 01 – Aula 01 – O nascimento de um jogo

Postado em 18 abril 2010

A criação de um jogo deve ser vista por dois ângulos. O primeiro diz respeito a criatividade livre na hora de pensar um jogo. É a pura criação, o surgimento de uma idéia. O segundo trata dos objetivos deste jogo e é o que direciona a criação e elaboração do mesmo. Ambos os ângulos devem ser levados em consideração tanto na criação de um jogo de forma amadora quanto de forma profissional. A diferença maior é que se o Game Designer criar um jogo profissionalmente então certamente ele terá que levar muito em conta o ângulo dos objetivos daquele jogo.

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Exemplo prático do que faz um Game Designer em um projeto de desenvolvimento de games

Postado em 16 abril 2010

Este post é uma complementação do post “O que é Game Design e o que faz um Game Designer”. Aqui darei um exemplo prático de como atua um game designer na elaboração do game design de um jogo.

Vamos imaginar uma equipe composta por um game designer, um programador, um modelador 3D, um designer gráfico e um técnico de som/música. Eles estão trabalhando na produção de um game do tipo Adventure com enredo medieval/fantasia.

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O que é Game Design e o que faz um Game Designer

Postado em 4 abril 2010

Game Design é a criação e planejamento dos elementos, regras e dinâmicas de um jogo. Ele é realizado pelo Game Designer. Dentro de uma equipe de desenvolvimento de um jogo, o Game Designer tem esta função importantíssima. Ele será o cérebro de todo o projeto. Criará a idéia do jogo, suas interações, seu enredo, suas regras e todos os elementos que deverão existir dentro deste jogo.
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A quantidade de participantes nos jogos educativos e jogos de empresa

Postado em 27 janeiro 2009

Projetar um jogo tendo em mente o número de participantes é algo básico no game design. No caso dos jogos educativos usados em salas de aula e também dos jogos de empresa presenciais, esta preocupação é ainda mais pertinente. Isso porque diversos elementos devem ser pensados em relação à dinâmica da partida e seus objetivos de aprendizagem para que, na prática, a partida não fique caótica ou mesmo nem consiga ser jogada.


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Como projetar interações com itens nos games

Postado em 26 janeiro 2009

Uma das funções do Game Designer é a definição das interações possíveis entre o jogador e o cenário do jogo. Isso inclui pensar e descrever em detalhes quais interações do tipo ‘clicar em itens’ são possíveis, sob quais condições e quais as conseqüências de cada uma delas. O game designer deverá colocar tudo isso no Documento de Game Design, dando destaque às interações mais importantes, ou seja, aquelas que provavelmente ocorrerão mais vezes dentro da partida.


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Usando “save/load” em busca da perfeição nos games

Postado em 21 janeiro 2009

É comum encontrarmos pessoas perfeccionistas na vida. Em se tratando de gamers, então, mais ainda. São jogadores que visam não apenas terminar um game, mas também buscar uma perfeição dentro dele. Ter os melhores itens possíveis, quebrar records, evoluir dentro da partida de modo perfeito e por aí vai. E um dos métodos que utilizam para isso é o ‘save/load’ dos games.


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