Exemplo prático do que faz um Game Designer em um projeto de desenvolvimento de games

Este post é uma complementação do post “O que é Game Design e o que faz um Game Designer”. Aqui darei um exemplo prático de como atua um game designer na elaboração do game design de um jogo.

Vamos imaginar uma equipe composta por um game designer, um programador, um modelador 3D, um designer gráfico e um técnico de som/música. Eles estão trabalhando na produção de um game do tipo Adventure com enredo medieval/fantasia.

No começo da aventura o personagem principal, controlado pelo jogador, está caminhando por uma estrada e encontra dinheiro no chão. Tudo isso foi definido pelo Game designer. E ele também define que o valor encontrado no chão deverá ser de 1 a 4 moedas de ouro (aleatoriamente). Ele passa isso para o programador via documento de game design, de modo que o programador possa criar um script de moedas aleatórias.

Depois disso, ainda na estrada o personagem encontra uma moça triste. Se ele resolver falar com ela, vai descobrir que ela teve sua jóia de família roubada por criaturas e oferecerá ao personagem 3 moedas de ouro de imediato para ele recuperar a jóia e mais 20 moedas quando ele trouxer a jóia. Ele poderá aceitar a missão ou não.
Depois, seguindo a estrada, o personagem do jogador chegará num mercador que vende armas e mantimentos, incluindo uma espada com preço de 6 moedas. O personagem deverá ter a espada para aumentar suas chances de vencer a criatura com a jóia e também outras criaturas adiante no jogo.



Pois bem, tudo isso foi criado pelo Game Designer.

Essa situação toda é descrita no documento de game design, incluindo observações sobre as interações possíveis, como as moedas aleatórias encontradas no chão.

Diante desse cenário, vamos mostrar algumas situações que poderiam ocorrer durante a produção do jogo:

- O Game Designer percebe que a moça deveria oferecer mais moedas de imediato, pois o personagem so poderá acabar pegando apenas 1 moeda no chão, que somado com as 3 moedas da moça, darão um total de 4 moedas, valor insuficiente para ele comprar a espada em seguida. Então ele altera o documento de game design e informa ao programador que o valor dado pela moça deverá ser de 5 moedas. Assim, mesmo que o jogador tenha azar que conseguir apenas 1 moeda no chão, ele ainda poderá ter dinheiro suficiente para comprar a espada e fazer a missão contra a criatura, tentando recuperar a jóia. E se ele tiver sorte e pegar 4 moedas no chão, tudo bem, ele terá 3 moedas a mais depois de comprar a espada.

- O programador resolve interferir por conta própria e coloca no script que o jogador poderá pegar no chão de 1 a 6 moedas. Isso vai interferir no andamento do jogo, pois se o jogador conseguir as 6 moedas no chão, ele já poderá comprar a espada sem ter necessidade de falar com a moça. E para o andamento do enredo, é importante que o personagem ajude esta moça no começo da estória.

Claro que o Game Designer poderia fazer com que isso ocorresse sem interação do jogador, através de um diálogo entre os dois assim que o personagem chegasse onde se encontra a moça na estrada, tudo automático. No entanto é muito melhor quando você dá a sensação ao jogador de que ele está comandando sua estória, tendo causa e conseqüência de suas escolhas. Isso aumenta a experiência vivenciada e imersa do jogo para quem jogá-lo.

- Imagine agora que o modelador 3D resolve colocar a moça sorrindo. Isso não faria sentido com o enredo, aonde ela acaba de ter sua jóia de família roubada.

Enfim, tais decisões devem ser sempre do Game Designer. Os demais participantes da equipe poderão até comentar, conversar, opinar, mas a decisão final deverá ser somente do Game Designer. Aliás, é importante que o Game Designer saiba ouvir opiniões, pois muitas delas poderão ajudar a corrigir erros do enredo ou melhorá-lo. No entanto, também deve saber dizer ‘não’ e dar um basta nas opiniões diversas depois que o desenvolvimento do jogo já estiver adiantado, pois isso poderá fazer perder demais o foco na produção de algo que já está totalmente projetado e analisado. A exceção deverá ser apenas, e sempre, quanto a problemas e erros no enredo que devem ser corrigidos.

Ser o Game Designer de um jogo não é fácil. Envolve muita atenção a diversos detalhes, criatividade, habilidade interpessoal além de diversas outras capacidades e conhecimentos. O exemplo acima foi apenas uma breve demonstração de elementos que o Game Designer deve projetar em um jogo e um exemplo da interação entre ele e a equipe de produção do jogo.

[Atenção: infelizmente muitos dos meus artigos estão sendo copiados ilegalmente por outros sites/blogs. Em alguns casos os donos de tais sites/blogs se colocam como autores dos textos. Um total absurdo e falta de ética. Peço por favor que se você encontrar este artigo ou parte dele em outro site, me informe através do meu e-mail de contato, no final da página 'sobre mim'. Muito obrigado.]









6 comentários para: 'Exemplo prático do que faz um Game Designer em um projeto de desenvolvimento de games'

  1. Apresentação do Mini-Curso de Game Design: introdução na arte de criar jogos | Game Design Br: A Arte de ser um Game Designer - abril 17th, 2010 at 17:21

    [...] Observação: antes de iniciar este curso, recomendo que leia os posts “O que é Game Design e o que faz um Game Designer” e também “Exemplo prático do que faz um Game Designer em um projeto de desenvolvimento de games“. [...]

  2. Jana - maio 17th, 2010 at 23:35

    WOW..adorei isso!

  3. Ana Cláudia - outubro 26th, 2010 at 21:49

    Achei maravilhoso seu artigo! Muito bem elaborado e acima de tudo muito bem explicado! Parabéns! Estou fazendo um artigo para minha faculdade sobre as áreas de atuação do designer digital e gostaria de fazer algumas citações do seu artigo, pra isso gostaria de saber seu nome para que possa citar de forma correta. Desde já agradeço. Se puder, me responda por e-mail.

  4. PeterMr - janeiro 1st, 2011 at 19:44

    @Ana

    Desculpe, so estou podendo ver os comentários agora. Você pode encontrar meu nome neste site, em quem sou eu. :) Boa sorte no seu trabalho! Abraços.

  5. Agner - janeiro 2nd, 2011 at 20:14

    Show.
    Adorei o post, a tempos procurava uma eplicação assim.
    Parabens !

  6. Alexandre Bigheti - outubro 27th, 2011 at 08:56

    Assim como o roteirista de um filme ou novela, o game designer tem um papel semelhante: desenvolver o enredo. Obrigado pela dica e continue com este site quye está bom d+ ! Tks.


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