Curso 01 – Aula 01 – O nascimento de um jogo

A criação de um jogo deve ser vista por dois ângulos. O primeiro diz respeito a criatividade livre na hora de pensar um jogo. É a pura criação, o surgimento de uma idéia. O segundo trata dos objetivos deste jogo e é o que direciona a criação e elaboração do mesmo. Ambos os ângulos devem ser levados em consideração tanto na criação de um jogo de forma amadora quanto de forma profissional. A diferença maior é que se o Game Designer criar um jogo profissionalmente então certamente ele terá que levar muito em conta o ângulo dos objetivos daquele jogo.

Os objetivos de um jogo irão definir entre outras coisas, o público-alvo do jogo e o que se espera que este público experimente ao interagir com ele. Um jogo infantil, com enredo da Disney, por exemplo, poderia visar um público-alvo de crianças dos 8 aos 12 anos com a intenção de fazê-las vivenciar uma aventura com os personagens da Disney. Já um jogo sobre o filme Sexta Feira 13 poderia ser voltado para público jovem-adulto, com a intenção de fazê-los vivenciar uma experiência de suspense e entretenimento. Enfim, tudo isso estará ligado diretamente aos objetivos do jogo.

Quem trabalha com business games ou jogos para treinamento corporativo terá também objetivos pedagógicos que tais jogos deverão atender. Por exemplo, fazer com que os alunos-jogadores aprendam sobre determinado conteúdo ou então desenvolver neles habilidades e competências específicas. De toda forma são objetivos e se você pretende um dia trabalhar profissionalmente no mercado de games para entretenimento ou para treinamento/educação, esteja ciente de que todos os jogos que você tiver que criar deverão atender aos objetivos definidos pelo plano de negócio da empresa ou cliente que investirá ou produzirá o jogo.


Podemos então dizer que um jogo profissional nasce nos objetivos existentes e planejados para ele, no plano de negócio criado pela empresa para o desenvolvimento do game. E juntamente com isso, a idéia criativa do próprio Game Designer.

Mas se os objetivos estão sempre presentes no nascimento de um jogo profissional, eles nem sempre estarão presentes no nascimento de um jogo amador. Neste caso, o que vale mesmo é somente o nascimento de uma idéia criativa que será trabalhada aos poucos, transformando-a em um jogo.

Veja um exemplo:

Pedro, que é game designer, visitou a fazenda dos seus tios e teve uma idéia de um jogo onde os jogadores deverão cuidar de vacas e transportá-las de uma fazenda para outra em segurança. Esta é a idéia base do jogo, o objetivo principal. Então a idéia começa a criar raízes que vão transformando-a em um jogo realmente, com regras e novas interações.

Para transportar as vacas, o jogador inicialmente terá que fazer tudo sozinho, caminhando com elas pelo pasto e estradas. Conforme ele leva uma vaca, ele ganha pontos e dinheiro, que poderá gastar para contratar pessoas que irão ajudá-lo a transportar mais vacas de uma vez só. Além disso, poderá mais adiante comprar caminhões para um transporte mais rápido. Essas são idéias gerais que vão surgindo. É o nascimento de um jogo.

Agora imagine que Pedro estava em um projeto de game profissional sobre caminhões de transportes. Neste caso, ele poderia pensar o jogo com transportes de vacas e de vários outros itens da fazenda, apenas com caminhões. Neste caso, ele teve uma idéia de transporte de vacas já direcionado pelos objetivos iniciais.

O exemplo é simples, mas serve para demonstrar a diferença no nascimento de um jogo amador e de um jogo profissional.


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Atividade proposta:

Pense e imagine um jogo que envolva floresta, criaturas e tesouros. Veja surgir dentro de sua mente um jogo e comece a pensar em seus detalhes. Nada muito profundo. Apenas perceba como ela vai surgindo e suas regras vão criando raízes dentro do seu pensamento e imaginação. Anote num papel suas idéias a respeito deste jogo. Faça isso agora por alguns poucos minutos antes de prosseguir com o exercício.

Agora pense e imagine que você precisa criar um jogo que vá ensinar aos adolescentes que eles devem preservar as florestas criando neles uma consciência ecológica. Este jogo deve ser divertido e desafiador, de modo a realmente despertar o interesse de quem o joga. Comece a pensar em como seria esse jogo, algumas das suas regras, detalhes, enredo, deixe sua imaginação pensar em tudo, dentro da direção proposta dos objetivos. Anote em um papel.

Perceba a diferença que existe entre o nascimento de um jogo livre de objetivos, onde suas idéias estão livres para tomarem o rumo que quiserem, e o nascimento de um jogo profissional, onde o game deve atender aos objetivos e suas idéias precisam criar algo seguindo uma direção parcialmente definida. É importante você ter essa noção.

No entanto, perceba também que mesmo nos games profissionais, apesar da sua direção definida por objetivos, ainda assim há muito espaço para a criatividade e a elaboração de idéias muito boas.


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Na próxima aula falarei um pouco sobre os mecanismos dos jogos e sua relação com a mente do jogador. Até lá!

- Introdução e Apresentação do Curso

Próxima Aula: A relação dos jogos com a mente

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21 comentários para: 'Curso 01 – Aula 01 – O nascimento de um jogo'

  1. Bruno Reis - abril 19th, 2010 at 17:54

    Beleza!!! valeu pelo curso!! Fiquei com uma dúvida: Esses exercícios devem ser entregues? Você vai dar nota, avaliar, algo assim? Mais uma vez parabéns e obrigado pelo curso!

  2. Apresentação do Mini-Curso de Game Design: introdução na arte de criar jogos | Game Design Br: A Arte de ser um Game Designer - abril 19th, 2010 at 18:00

    [...] O nascimento de um jogo; 2- A relação dos jogos com a mente; 3- O processo caótico de criação de um jogo; 4- [...]

  3. PeterMr - abril 20th, 2010 at 11:58

    Olá Bruno, obrigado! As atividades propostas nas aulas não devem ser entregues. Elas apenas servem para que o aluno tenha uma noção melhor e prática daquilo que foi exposto na aula. No começo das aulas, depois da introdução ao que ela vai expor, eu faço comentários sobre a atividade da aula anterior. Apenas na última aula (aula 9) a atividade final deve ser entregue via email para eu fazer uma avaliação e tecer alguns comentários em cima.

  4. Diogo Dias Barreiros - abril 21st, 2010 at 17:11

    Curti a aula, meus parabéns. ;D

  5. PeterMr - abril 21st, 2010 at 20:10

    Obrigado Diogo! A próxima aula eu colocarei no ar até domingo. Abraços!

  6. Helder - abril 24th, 2010 at 00:30

    Meu Velho,
    tô tentando fazer minha monografia sobre jogos casuais, só que meu orientador fica me embassando e n me passa livros preu ler a respeito de game design ou sobre jogos casuais, você poderia ou quem quer que leia esse post poderia me indicar alguma literatura que possa me ajudar a começar meu projeto?

  7. PeterMr - abril 24th, 2010 at 01:57

    Helder, td bem? Rapaz, livros a respeito só conheço em inglês. Cito dois aqui: “Casual Game Design: Designing Play for the Gamer in All of Us” e “Creating Casual Games for Profit & Fun”. Você pode encontrar a venda na Amazon. Em português o que provavelmente você vai achar são artigos na internet. Mas seu foco está no que exatamente? Na criação dos jogos casuais ou num estudo sobre o seu mercado? São áreas diferentes de pesquisa. Os livros de casual game design vão tratar principalmente da criação, mas também fazem uma abordagem inicial sobre o mercado. Porém, levando-se em conta a dinâmica do mercado de games, as informações de um livro podem ficar defasadas rapidamente. Neste caso eu recomendo mesmo é uma boa pesquisa na internet e troca de emails com editores de revistas e centros de pesquisas deste segmento. Eu estou para terminar um texto sobre jogos casuais, mas será apenas uma abordagem sobre seus mecanismos e dinâmicas, ou seja, sobre seu game design. Em breve pretendo colocar no ar aqui no Blog. Sobre o mercado, um artigo que li há um tempinho atrás dizia que seu crescimento iria fazer com que em 2013 seu faturamento ultrapassasse a casa dos um milhão de doláres no mundo. Prova de que vieram para ficar. Não são apenas uma ‘moda’ no mundo dos games, mesmo porque eles atendem parte de um público que até então não vinha sendo atendidp. Enfim, espero ter ajudado em alguma coisa. Abraços.

  8. ernesto meinen bonilla - abril 28th, 2010 at 05:08

    bah ótima iniciativa cara..eu to querendo agora fazer um curso inicial de game design quero seguir esse ramo de profissão…achei mto bom mesmo o pos vou esperar as sequencias …abraço

  9. Alessandra - maio 15th, 2010 at 12:35

    PeterMr, excelênte idéia trazer o conhecimento de forma tão abrangente, qualquer pessoa pode ter acesso a informação e isso é fantastico num pais como nosso que deixa tanto a desejar no quesito educação.
    De qualquer modo este curso trará boas diretrizes, ajudando a definir rumos a serem seguidos, neste incrível universos paralelo, que só quem é apaixonado por games pode entender.
    Bjusssssss…………

  10. PeterMr - maio 17th, 2010 at 03:17

    Alessandra, obrigado pelo seu comentário! :)

  11. Yann - setembro 6th, 2010 at 21:46

    Peter, meus parabéns pela sua iniciativa, a tempos eu procuro um modo de saber mais sobre Game Design e só encontrava wikipedia e cursos que diziam ser de Design mas na verdade eram de modelagem, programação… enfim, continue se dedicando a isso!

    Eu sonho em ser um Game Designer desde pequeno e é sempre bom ver pessoas no Brasil que se importam com isso e gostam de videogames de verdade. Já fiz o exercício dessa aula e curti bastante, é simples, prático e eu gosro muito de trabalhar com isso com isso, já trabalhei com RPG Maker, olha que só tenho 14 anos, aiuhaiuah xD

    Bom, enfim, vou me ligar na suas próximas aulas,espero ver cada vez mais de você, atéé

  12. Evandro Rocha - novembro 4th, 2010 at 19:51

    Muito bom! Achei que não conseguiria fazer os exercícios, mas me surpreendi. Foi bom poder deixar minha imaginação fluir… mas é interessante também trabalhar o lado da disciplina, tendo objetivos e metas para cumprir.

  13. erickson - novembro 27th, 2010 at 05:45

    OLha peter parabens encontrei oq eu tava procurando !!!
    cara nota 10 pra esse site.

  14. Boros - novembro 28th, 2010 at 11:59

    Exelente material! Estarei acompanhando as outras aulas também, quero muito aprofundar meus conhecimentos em Game Design mas nunca achei um curso perto de onde eu moro ou algo do tipo… ótima iniciativa, parabéns! =D

  15. Wesley - março 17th, 2011 at 04:45

    Não sei se ainda está à ativa, mas você merece meus parabéns pela iniciativa que teve, isso pra mim está sendo de bom uso. E tenho uma dúvida, sou novo, estou querendo me decidir sobre faculdade, e game desing me chama muita atenção, gostaria de saber se temos que ter algum conhecimento para entrar na faculdade, ou se eu posso chegar lá totalmente leigo no assunto?

  16. PeterMr - abril 3rd, 2011 at 21:25

    @Wesley

    Assim como toda faculdade, você pode chegar leigo sim, munido apenas de sua vontade em aprender e estudar bastante para isso. Quanto a ser game designer, acho importante, embora não essencial, que você tenha uma noção breve sobre as etapas de produção de um game, tais como programação, design visual etc. Mas isso tudo você vai aprendendo com o tempo. Abraços!

  17. Caroline - abril 25th, 2011 at 12:47

    Oi estou fazendo o curso e estou adorando !

  18. Fabiano Fahagi - maio 25th, 2011 at 22:35

    Parabéns pelo site e muito obrigado por compartilhar conosco p]o seu conhecimento.
    Estou gostando muito do curso e continuarei a fazer.

  19. PeterMr - julho 17th, 2011 at 20:48

    @Fabiano

    Obrigado!

  20. PeterMr - julho 17th, 2011 at 20:49

    @Caroline

    Obrigado Carol! :)

  21. Alexandre Bigheti - outubro 27th, 2011 at 10:51

    Acabei essa primeira aula e foi gratificante perceber a diferença entre as duas propostas do exercício. Estou curtindo d+ esse curso. Valeu…


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